混沌布莱克解析
本文核心词:赛尔号,精灵解析,混沌布莱克
目录
1.获得方式
2.属性,种族值分析
3.魂印分析
4.技能分析
5.基本定位及操作方法
6.实战示例
1.获得方式
混布的获得是攒道具的,有点考验耐心。首先是打魔灵王前置,这个大招附加的高固伤是能秒杀我方精灵的,可以送天尊。最后一关的神智值也比较看脸,不过好在没有次数限制,可以慢慢打。总体来说有个自爆就比较好打,平民玩家也有机会入手。
2.属性,种族值分析
克制面
四倍克制不羁弗里德(次元系),正常来说强化加一发暴击第五足够杀次王了,基本上问题不大。高倍克制中有孙权(圣灵次元系),大轮明王(电次元系),跃迁狂剑兰斯洛特(机械次元系),混元天尊(混沌次元系)等巅峰精灵。混布的主要输出靠的是第五,对于孙权的回合盔还算有压制力(如果中了八分之一的概率全部挡掉的话算我没说)。轮王主要是对控场精灵联防用的,正面打混布不占优势。对付兰斯洛特就要小心一点了,混布强化给的增伤形式是暴击,正好能被兰斯洛特弹。而且下回合兰斯洛特可以打先三的第五断回合控,对混布还是很有威胁的。天尊的先手消强控对于混布来说没什么威胁,不过大招控场就需要小心一些了。另外这个属性对战斗系是0.75倍的低倍克制,一定程度上减小了机盖的威胁吧(不过混布第五免微弱而且红伤极高,打第五的话基本只能靠魂印跳了)。还有瀚宇星皇(圣灵自然系)的魂印二段效果可以穿混布两命,而且混布对其只是低倍克制,需要稍稍留心一下。总体来说克制面还算不错,加上混布本身的高输出能有不错的红伤。
被克制面
被电系,轮回系四倍克制,电系的巅峰精灵有王雷和最近出的黑雷。黑雷本身比较依赖于控场,而且是属性控场和被动控场,这方面不用很担心,不过毕竟四倍克制放在那里,留意一下对面第五可能造成的高红伤就行。王雷就很难对付了,魂印自带吸强还有稳定的属性四倍伤害,混布基本是打不过的。另外虽然电石由于天尊的原因比较普及,但是不必中,而且基本没有附加效果,不用担心。天启帝君(轮回系)一般的刷法偏防,不过混布强化接地面石或者自然石的话还是有击败的可能性的。除此之外就没有能高倍克制混布的巅峰精灵了。总体来说这个属性相当不错,有攻有守。
种族值
体力偏低,处于一个相对落后的水平,可能会在某种程度上略微影响第五的输出和混布的生存。攻击还可以,配合上魂印增伤和属性引爆能有很不错的红伤。双防还行,不算低,使得实战中不会太脆。速度也还行,如果着重刷的话也能做到高速。总体来说虽然混布的种族值总和已经落后,但是并不至于过分拖混布的后腿。
3.魂印分析
混沌布莱克的魂印
第一个免死效果不仅提升了混布操作的容错率,在一定程度上也能充作拦截来用。在对手将混布一命打掉被控住以后,混布就能在一血状态下开出吸血,配合第五打出一波高输出。当然如果对面有免控的话就不会被控住了。另外在被打死的当回合混布也是可以行动的,混布就有机会后手第五断回合拿一个1回合盔,为一血吸血营造更好的条件。该效果也能用来跳机盖跳表姐,不过如果高伤打到表姐的话最好还是切走,不然有可能被表姐自爆技能打死。顺便一提,打掉混布一命不算击败。
不满足圣魔审判的效果
第二个次免效果就相当不错了,对于索伦森,暗冰之类的控场可以说是完全免疫。不过该次免不能传承,也不能叠加。
不能传承
不能叠加
而且在实战中有可能会出现对手的控场和弹控绑在一个属性技能上面(例如索伦森),这样就可能造成对手开出该技能后次免立刻被消耗,而弹控导致混布的一命控场把自己控住的情况。还有就是对于有未控场则补偿某种效果的单控场属性有点怕(例如魔灵王)。而且由于是一次次免,对一些天意控属性技能还是有点惧怕的。因此也不能完全躺在这个次免上。第三个效果则是高概率闪避效果。高概率闪避压制了大部分的先手,使混布开强化的实际收益更高,尤其是对于一些双消先手。而且由于触发闪避后的增伤效果和回合差,更能对对手形成一种心理压力。未触发闪避后的粉伤和第五叠加的话则是一个相当可观的数值,打索伦森也没问题。不过闪避判定并不是说打了必中技能就不会触发闪避,只要魂印选择了闪避,那么就会有闪避的效果,无论有没有被必中技能打中。
未触发闪避,在回合结束时也没有受到固伤
而且附加的固伤并不是面板值的一半。
对没有抗性的几米造成了199的固伤
这是我的混布面板值及各项加成
可以发现实际攻击值的一半正是199,(去掉套装,刻印等加成,按图中计算则是607-20-179-9=199.5取整)。虽然判定不怎么样,但是总体来说这个魂印效果相当不错,留了退路保证了输出。
4.技能分析
(仅选取部分技能)
夜·冥昭瞢(meng)闇(an)
暗影混沌物攻,威力160,pp5
必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果,消除成功则对手下一回合攻击技能无效;造成的伤害低于300则附加自身最大体力25%的固定伤害;造成的伤害高于300则对手100%害怕
首先给各位科普一下,冥昭瞢闇(暗的繁体写法)出自屈原的《楚辞》,指昼夜未分时的混沌状态,和混布本身使用混沌力量却心向光明的情况很契合呢。免微弱是精灵王标配,对于混布来说保证了面对任何精灵都能有不错的红伤输出。断回合后在下回合能拿盔,能与魂印相配合,一定程度上防止对手补刀。实战中可以穿腐蚀预判对手开属性免控以后后手断回合。顺便一提,由于在打该技能的当回合对手攻击技能有效,如果对手在我方先手第五断回合后后手断回合,下回合狮盔就没有了。低伤时附加粉伤可以在一定程度上对抗索伦森;高伤控场则能形成压制,防止对手残血吸血。顺便一提,第五的粉伤不会延续下去了。
混布第五打0,固伤在回合结束结算
下回合没有固伤了
总体来说是一个相当不错的第五,红粉混合输出还能断回合拿盔。
狂影逆命冲
暗影物攻,威力150,pp5
使对手随机的一个技能的pp值归零;60%令对手害怕,每次使用概率增加10%,最高100%
清pp可能会重复清同一个技能。
清除了同一个技能
控场概率下场后会重置。
下场后重置
因此该技能的干扰性比较有限,对于混布来说完全可以把这个技能换成其他更有价值的技能。
影子闪袭
暗影混沌物攻,威力130,pp10
先制+1;附加自己的攻击值的30%的固定伤害
配合强化可以达到先制+3的本系混合输出技能,伤害比较可观。可以考虑代替大招的位置,作为补充输出技能。
孑然孤梦
属性攻击,pp5
必中;全属性+1,对手处于异常状态时强化状态翻倍;4回合内吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍;下2回合自身所有技能先制+2;使自身在接下来的两回合中直接攻击必定致命一击
混布核心技能。强化,引爆,吸血,先制四效果绑一个技能,使拥有魂印闪避的混布在开出这招以后在下回合配合第五能打出极高的混合输出伤害。不过由于增伤形式是暴击,可能会被犀牛化解攻势,也可能被机盖弹。
夜洛乌泽
暗影混沌物攻,威力85,pp20
先制+3;必中;吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身下1回合必定先出手;将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则对手害怕
相当不错的先手。吸强后的效果是必先,在对战中期有机会配合第五完成击杀。弹弱后的效果是控场,而且是必中非常好(点名批评次王),可以有效压制犀牛这样一类魂印自带弱化的精灵,也可以用来跳明王。不过需要注意的是如果对面是免弱精灵,那么弹弱控场就不会生效了。
弹弱控场都没有生效暗耀明灭
属性攻击,pp5
必中;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内,若对手使用攻击技能则自身全属性+1;3回合内,若对手使用属性技能则对手全属性-1;3回合内若自身能力强化被消除则减少对手最大体力的1/3
免控不多说,一定程度上弥补了魂印免控的不足之处。对手使用攻击的被动强化是无所谓对手攻击技能是否命中的。
就算攻击miss也会触发被动强化
不过需要留意的是强化生效在对手技能生效之前,也就是说,可能会出现如下的情况。
我方先手开免控,对手后手断回合,并消强控场
不过这种情况比较少见,不用特别担心。总体来说是必带技能,但是效果没什么大的亮点,能稍稍拉个能力差吧。
技能总评:红粉混合输出技能组,配合混布本身机制也是能有很不错的实战效果的。
个人向配招:孑然孤梦+暗耀明灭+夜洛乌泽+地面/自然/神秘石之力—S
5.基本定位及操作方法
混布优秀的机制和技能组使其可以担任主力的定位,而且其操作也比较简单,开强化,第五突。不过在面对一些高速对手时可以预判对手先手属性而后手断回合拿盔,下回合开强化就更稳了。而且由于魂印两命和不错的粉伤,也不用特别害怕机盖和索伦森。刷法方面可以攻速可以攻体,刻印的话加攻就行。
6.实战示例
对面起手火王控场,混布依靠魂印次免顺利开出免控
我方强化被清除,加上吸血,击败了火王
对面奥尔德试图先手勇,但是混布魂印有高概率闪避
强化接第五直接送走奥尔德(我已经ban了对面的机盖)
对面用索伦森,我换上犀牛联防
先手断回合两回合控场
我方切上混布,对面切上天尊。对面天尊试图先手补刀,但是被混布魂印闪避
混布顺利开出吸血强化
直接秒杀天尊
本来预判对手会先手开属性,但是对面直接打了高伤害控场
用犀牛来化解对面混布攻势,其间犀牛开过免控,因此对面混布先手没能控场
后来对面下一只战螳螂也被犀牛解决。对面只剩一只满血索伦森,我方直接切上混布,利用魂印控场控住对手m
我方一血吸血造成了很高的粉伤
最后一发第五结束战斗
混布是一只红粉混合输出类型的精灵,而且拥有魂印两命,可以应对大部分情况。
总评:获得不算太难,实力比较强劲,操作比较简单,建议所有玩家入手一只